Observer Pattern(옵저버 패턴)은 한 객체의 상태가 바뀌면 그 객체에 의존하는 다른 객체들한테 연락이 가고 자동으로 내용이 갱신되는 방식으로 일대다 (one-to-many)의존성을 정의한다.
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